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EL TRUCO

 

El truco es un juego de naipes de origen español ampliamente arraigado en la cultura popular del Cono Sur de América, particularmente en Argentina.

Se dice que el truco es un juego mentiroso ya que se pueden decir cosas que quizás no sean ciertas para engañar al contrincante y sumar puntos.

Elementos 

Un mazo de 40 cartas o naipes españoles, ya que en el truco no se tienen en cuenta a la hora de jugar los ochos, ni los nueves, ni los comodines.
Una hoja de papel y una lapicera, lápiz, bolígrafo o cualquier elemento para la escritura.
Una mesa, preferentemente cuadrada.
 

Comienzo de la partida

Se elige a alguien aleatoriamente para repartir, se mezclan las cartas y se dan en orden contrario a las agujas del reloj una carta a cada jugador, incluyendo al que reparte, hasta completar tres vueltas, es decir, cada jugador tendrá tres cartas. Nunca deben darse tres cartas juntas a cada jugador.

Se pone el mazo a la derecha, indicando que el próximo a repartir cuando finalice la mano será el jugador que esté hacia la derecha del que acaba de repartir, y comienza la mano.

Primero debe jugar el jugador que este a la derecha del repartidor, luego el siguiente, hasta que todos hayan puesto un naipe sobre la mesa. El que haya tirado la carta mayor jugará otra, el otro equipo estará obligado a ganar por lo menos esta fase.

Si lo hace seguirán jugando hasta que en la última fase, haya ganado el equipo que puso la mejor carta, si no gana la segunda fase, ganará esta mano el equipo que ganó la primera y segunda fase.

También es muy común jugar al Truco de a dos personas.

Los primeros 15 puntos que logra un jugador se llaman "las malas" y los siguientes 15 puntos se denominan "las buenas".
 

Modos
 

En el truco hay dos modos juego: el Envido y el Truco. El truco tiene dos correlativas: el Retruco y Vale cuatro. El envido tiene tres correlativas: el envido envido (cuando un jugador lo dice y el otro lo repite), el Real envido y el Falta envido.

El Envido

El envido es una forma de ganar puntos, de otro modo que el truco. Para tener envido se debe poseer por lo menos dos cartas del mismo palo, esto suma 20 puntos adicionales. Si no se tiene 2 cartas del mismo palo también puede ser cantado, sólo que en este caso no se sumarán los 20 puntos adicionales, con lo cual las posibilidades de ganar se reducen. Luego hay que sumar los valores de esas cartas del mismo palo, el que tenga mayor puntaje será el ganador de esta modalidad.

Si se pronuncia la palabra (o sea si se canta) "envido" en el juego da a entender de que se está proponiendo al contrario aceptar o no. Se considera que se canta aunque no sea intencional ; por ejemplo, si se le pregunta al compañero: "¿tenés envido?" vale como canto. Entonces al envido, como palabra clave que no tiene ningún valor en el juego se le dice tanto. Así, en vez de decir "envido", se dice tanto para referirse al envido sin cantarlo.

Hay formas de ampliar el envido para cuando tenemos puntaje alto: Real Envido y Falta Envido.
 

Valores

Del 1 al 7: el valor que indican. Del 10 al 12: 0 puntos.

Como sumar 

Supongamos que a uno le toca las siguientes cartas :

1 de oro.

6 de copas.

2 de copas.

Como se puede apreciar hay dos cartas del mismo palo (2 y 6 de copas).

Se debe proceder de la siguiente forma : se suman los valores de la cartas.

Al puntaje que se obtiene se le suma 20 por tener 2 cartas del mismo palo, eso da el puntaje del envido.

Entonces:

6 de copas + 2 de copas= 8 puntos

20 puntos + 8 puntos= 28

Nuestro puntaje en el envido es de 28 puntos.

Otro ejemplo:

11 de bastos.

4 de espadas.

7 de bastos.

11 de bastos + 7 de bastos= 7 puntos (recordemos que del 10 al 12 suman cero puntos).

20 + 7= 27

Nuestro puntaje en el envido es de 27 puntos.
 

Formas del envido

El envido de menor puntaje es 20 (por ejemplo, un 10 de oro con un 11 de oro) puntos, siempre y cuando se tengan dos cartas del mismo palo, ya que si se tiene tres cartas de distintos palos, entonces el puntaje será el correspondiente a la carta más alta (en lo que al envido respecta), sin sumar los 20 puntos extras. por ejemplo, si se tiene :

3 de copas

2 de oros

6 de bastos

Aquí, el puntaje en el envido será de 6. Por lo tanto es posible tener 0 puntos para el envido.

El envido de mayor puntaje es 33 puntos.

Los distintos puntajes se pueden obtener con estos números de cartas :


21 puntos: 10 y 1; 11 y 1; 12 y 1.

22 puntos: 10 y 2; 11 y 2; 12 y 2.

23 puntos: 10 y 3; 11 y 3; 12 y 3; 1 y 2.

24 puntos: 10 y 4; 11 y 4; 12 y 4; 1 y 3.

25 puntos: 10 y 5; 11 y 5; 12 y 5; 1 y 4; 2 y 3.

26 puntos: 10 y 6; 11 y 6; 12 y 6; 1 y 5; 2 y 4.

27 puntos: 10 y 7; 11 y 7; 12 y 7; 1 y 6; 2 y 5; 3 y 4.

28 puntos: 1 y 7; 2 y 6; 3 y 5.

29 puntos: 2 y 7; 3 y 6; 4 y 5.

30 puntos: 6 y 4; 7 y 3.

31 puntos: 5 y 6; 7 y 4.

32 puntos: 7 y 5.

33 puntos: 7 y 6.
 

El truco

El truco es la otra modalidad de generar puntos pero esta vez con los valores de las cartas. Se grita truco cuando tenemos cartas de gran valor y queremos sumar más puntos (ya que si ganamos la mano sin decir truco solo conseguiremos 1 punto), pero no necesariamente hay que tener buenos naipes para gritar, ya que el truco es un juego "mentiroso".

Hay formas de ampliar el truco cuando tenemos cartas altas: El Retruco y El Quiero Vale 4
 

Valores de las cartas

Vamos a ver de mayor a menor el valor de las cartas:

1 de espadas

1 de bastos

7 de espadas

7 de oro

Todos los 3

Todos los 2

1 de copas y 1 de oro

Todos los 12 o reyes

Todos los 11 o caballos

Todos los 10 o sotas

7 de bastos y 7 de copas

Todos los 6

Todos los 5

Todos los 4
 

Señas

Cuando se juega truco de 4 en parejas de 2, o de 6 en parejas de 3 se pueden hacer señas a el o los compañeros para que de este modo se puedan armar mejor las jugadas teniendo en cuenta no solo las cartas propias sino las de los compañeros. Generalmente el que es mano (quien juega primero de las parejas) le hace las señas al pie (quien juega último) ya que es este último quien le indica al que es mano que hacer. Las señas del truco son las siguientes:
As (llamados "anchos" todos los ases) de espada: levantar las cejas
As de basto: guiñar un ojo
7 de espada: estirar la comisura de los labios del lado derecho de la boca
7 de oro: estirar la comisura de los labios del lado izquierdo de la boca
Cualquier 3: Morder el labio inferior
Cualquier 2: Colocar los labios como si se tirase un beso.
As de copa o de oro (o anchos falsos): Abrir y cerrar la boca
Para las cartas más bajas se cierran ambos ojos (significa que se está CIEGO o no se tiene nada para jugar el truco).
Tener tanto (27, 28 o 29 puntos): Se cabecea hacia la derecha o izquierda
Tener tanto (30 puntos o más): Se frunce la nariz

Generalmente se considera poco etico que una pareja que se conozca de antemano utilice otras señas secretas distintas a las oficiales para comunicarse las cartas. Muchas veces se establecen sanciones, que implican un agregado de puntos para el equipo contrario, cuando se descubre dicha trampa.
 

Glosario

  • Palo: Bastos, espadas, oros y copas.
  • Cantar: Decir el envido.
  • Cantando: Diciendo el Envido.
  • Gritar: Decir el Truco.
  • Matar: Tirar una carta mayor de la que hay sobre la mesa.
  • Empardar: Empate, dos cartas del mismo valor.
  • Veni: Lo que le dice el pie al mano para que juegue una carta baja
  • Y pa?: Forma de preguntarle al compañero si tiene para el envido
  • Tanto: Los puntos del envido (o así se denomina al envido propiamente dicho)
  • Subir: Cuando el contrincante canta algo se le sube cuando se le replica con un canto mayor (ej: Envido / falta envido --- Truco / retruco )
  • Rabon: Sinónimo de TRUCO (tenes para el rabon? Significa si tiene cartas valiosas como para jugar al truco)
  • Hacé primera: Significa juga una carta alta para asegurar ganar la primera ronda.
  • Estoy ciego: No tengo cartas valiosas para el truco.
  • Estoy cargado: Tengo cartas valiosas...
  • Paso: Ya no juego en esta mano (se colocan las cartas que aún no se jugaron cara abajo)
     

 

 

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